» Domaće domaće »Glückshaus - jednostavna srednjovjekovna igra s kockicama

Glückshaus - jednostavna srednjovjekovna igra s kockicama




U ovom će članku naš sunarodnjak iz Sibira Ivan Beldiagin reći kako je napravio staru igru ​​s kockicama u ruke. Poslušajmo autora projekta.

Želite iznenaditi goste? Pokažite im igru ​​koju ste igrali u 15. stoljeću!
Ponudite im potpuno novu zabavu, čija se pravila mogu objasniti u samo 2 minute, a zatim cijelu večer uživajte u igri.

"Glückshaus" ("Kuća sreće", "Sretna svinja") - igra za novac. Glitch - sreća, blagostanje, sreća, uspjeh. I doista, najvažnija stvar u ovoj igri je sreća.

Jednostavno, zabavno i vrlo kockanje za novac (ili bilo što drugo) idealno je za toplo prijateljsko društvo na zabavi na kojoj se želite samo opustiti i zabaviti! Možete igrati "House of Fortune" jako dugo, tako da je ovo idealno ako trebate provesti vrijeme, a ne naprezati se intelektualno.

Izrada terena za igru ​​je vrlo jednostavna - sve ovisi o tome kakav rezultat želite dobiti.
Trebat će vam tabla s poljima za brojeve od 2 do 12, dvije kockice i kovanice za svakog igrača. U najjednostavnijoj verziji polje se može nacrtati štapom u pijesku ili nožem na radnoj površini, po želji nacrtati ili ispisati na listu papira.
Majstor je krenuo drugim putem i odlučio napraviti punopravnu lijepu drvenu igru.

Alati i materijali:
-Fanera;
-Laser rezač;
-Shlifmashinka;
-Schetka;
- Stolarsko ljepilo;
- mrlja;
-Otpadni papir;
-Vosk;

Prvi korak: priča
Ova jednostavna igra s kockicama bila je uobičajena među posjetiteljima konoba i plaćenika u 15. i 16. stoljeću. Popularna je bila tijekom renesanse u cijeloj Europi. Sada "obnovitelji" vole igrati ovu igru.

Glückshaus pripada skupini igara pod općim nazivom "Sretno sedam". Glückshaus, što znači "Kuća sreće", nastao je u Njemačkoj krajem 15. stoljeća, ali brzo se, u različitim oblicima, proširio po cijeloj Europi. Regionalne verzije igre razlikuju se u igralištu i nazivaju se: "Kuća sreće" ili "Sretna svinja" u Engleskoj, "Igranje arkela" u Nizozemskoj, "Igranje broda" u Italiji. Ovo je jedna od prvih igara na ploči s klađenjem koja je na kraju dovela do stvaranja kockarnica u 19. stoljeću. Dakle, ovo nije ništa drugo nego igra na sreću u kojoj se novčići (žetone, slatkiši itd.) Osvajaju ili gube kad se bace dvije kockice. Mogu igrati dva ili više igrača, a bilo tko se može u bilo kojem trenutku pridružiti igri ili je napustiti.

Igra ima neke prednosti u usporedbi s, primjerice, kartama: jednostavnost treninga, zanimanje publike zbog džekpota i lakoća izlaska.

Na fotografiji se ploča za igru ​​"Glückshaus" iz 1583. godine čuva u Nacionalnom muzeju u Münchenu.

Glückshaus - jednostavna srednjovjekovna igra s kockicama

Drugi korak: lasersko rezanje
Izrežite dijelove od šperploče i ugravirajte crtež i tekst.
Čarobnjak je pružio dvije datoteke, za šperploču 3 i 4 mm.
GluksHous šperploča 4mm .cdr
GluksHous šperploča 3mm .cdr

Treći korak: ogrebotine
Da bi dao stari izgled, majstor nanosi ogrebotine na šperploču.



Četvrti korak: Brušenje
Bruši detalje.

Nakon poliranja uklanja prašinu četkom.

Peti korak: Izgradite
Sastavlja kutiju s fiksacijom na ljepilo.


Korak šesti: Pokrijte
Tada majstor prekriva kutiju mrljom, prvo svjetlo, a zatim na nekim mjestima tamno.

Nakon sušenja polira površinu i nanosi vosak.


Sve je spremno, sad o pravilima igre.
Razna igrališta koja su preživjela do danas pokazuju da je postojalo nekoliko pravila. Najčešća pravila igre koja danas koriste igrači preuzeti su iz članka Franka Donata "Glückshaus".

Pogodnije je ako se igra s istim okladama (svi koriste kovanice istog apoena), ali to nije potrebno. U igri mogu sudjelovati dva ili više igrača.
1. Baci dvije kockice.
2. Gledamo rezultate bacanja.
2.1. Ako je na kockama ispalo 3, 5, 6, 8, 9, 10 ili 11 - označite odgovarajuće polje. Ako na ovom polju postoji novčić, uzmite ga. Ako je polje prazno, stavite novčić na njega.
2.2. Ako padne 7, stavite novčić u polje 7. Ovo polje se naziva "Vjenčanje", nakuplja novčiće ("svadbeni poklon") i postaje jackpot.
2.3. Ako je pala 2 takozvana "Svinja", uzmite sve kovanice na dasku ("stavite svinju" drugim igračima), osim onih koji su na polju 7 ("Vjenčanje").
2.4. Ako je broj 12, koji se naziva "kralj", uzmite sve kovanice na ploču. Apsolutno sve, jer nitko ne može odbiti kralja u srednjovjekovnom svijetu!
2.5. Ako je 4 ispalo - polje koje nedostaje na mnogim daskama, uključujući i ovaj - igrač ne radi ništa, preskače potez. Radnja prelazi na sljedećeg igrača (vidi sljedeći stavak 3).
U člancima često pišu o polju 4 kao posebnom polju za vlasnika ploče. kaže se da ako je taj broj pao, igrač ne propusti potez, već daje novčić vlasniku ploče. Majstor nije pronašao potvrdu ovih pravila, tako da je ova stavka neobavezna, možete igrati i ovaj i drugi način.
3. Prebacite kockice u smjeru kazaljke na satu sljedećem igraču.

P.s. Ako se igrač želi pridružiti igri, mora staviti novčić (ulaznica) na polje 7 ("vjenčanje").
Po istom pravilu igra se ne započinje s prazne ploče. Svi igrači koji odluče igrati igra ubacuju kovanicu u polje 7 ("vjenčanje").



9.3
9.7
10

Dodajte komentar

    • osmijehosmjesixaxau redudontknowprostakNea
      gazdaogrebotinabudaladaDa-Daagresivantajna
      oprostiteplesdance2dance3pomilovanjepomoćpića
      zaustavljanjeprijateljidobrogoodgoodzviždaljkapasti u nesvijestjezik
      dimpljeskanjeCrayObjavitepodrugljivdon-t_mentionpreuzimanje
      vrućinaljutitlaugh1MDAsastanakmoskingnegativan
      not_ikokicekaznitičitatiuplašitiplašitraži
      podsmijehthank_youovoto_clueumnikakutansložiti
      lošebeeeblack_eyeblum3rumenilohvalisati sedosada
      cenzuriranizadirkivanjesecret2prijetitipobjedayusun_bespectacled
      shokrespektlolpreveddobrodošlikrutoyya_za
      ya_dobryipomoćnikne_huliganne_othodifludzabranablizu

Savjetujemo vam da pročitate:

Predaj to pametnom telefonu ...