Ova edukativna igračka ima nekoliko različitih imena. Montessori daska, obrazovni odbor za djecu. Ali najčešće ime bit će Bizibord (od engleskog termina zauzeta ploča).
Igra Bizibord, u klasičnoj verziji, je ploča pravokutnog oblika s kućanskim predmetima učvršćenima na koje se može dodirnuti, uvrnuti, kliknuti, pritisnuti i otvoriti. Za to su na njega instalirani predmeti raznih oblika, boja i tekstura. To su razni prekidači, utičnice, gumbi, zasun, zasun i drugi elementi "opasnosti" do kojih dijete obično nije dopušteno.
Postoji mnogo opcija za pločicu s perlama, što je dovoljno za maštu. Glavna stvar je da postojeća biziboard ploča obavlja svoje funkcije, ispravno i sigurno educira dijete.
Poslovna ploča popularna je kod roditelja i djece koja je vole. Prema stručnjacima, u dobi od jedne godine beba već može smisliti, zapamtiti i svladati neke jednostavne elemente životne ploče i rado će se igrati s predmetima koji mu se sviđaju. Ova moderna igračka prikladna je za djecu 2-3 godine koja su već spremna upoznati se s različitim prekidačima, žaruljama, valjcima, kukama i bravama.
Što djetetu daje igru Bizibord.
- Sigurno iskustvo komunikacije s kućanskim predmetima, s kojima će se kasnije susresti u stvarnim uvjetima.
- Razvoj finih motoričkih sposobnosti ruku. Taktilni osjećaji iz dodira s predmetima, preko vrhova prstiju, prenose se u djetetov mozak i pamte se. Djeca s naprednim motoričkim sposobnostima ispred su svojih vršnjaka u razvoju i počinju govoriti ranije.
- Logičko razmišljanje i formiranje uzročno-komunikacijskog učinka. Otvorio je bravu - možete otvoriti vrata da vidite što je iza nje. Ako instalirate ventil na ploču, dijete će razumjeti kako to radi. Ali on ne zna što je to. Korištenje predmeta u hrpi, uz pomoć ploče, uči dijete. Tako dijete razvija razumijevanje slijeda radnji.
- Sjećanje. Na primjer, dijete se mora sjetiti kako pravilno umetnuti ključ za otvaranje brave.
- Strpljenje i koncentracija. Bez određenog ulaganja vremena i truda, zaključavanje se ne može otvoriti.
- Razvoj mašte i razmišljanja, trening domišljatosti i malih prstiju.
- Znanje stečeno neovisno, prodire dublje u svijest i tamo se dugo popravlja. Dječji mozak neprestano upija informacije iz svoje okoline i trebate pomoći djeci da zadovolje tu potrebu.
Bizibord se može kupiti u trgovini igračkama, kupljenom na Internetu.
Ali može se napraviti učinite to sami, Što se predlaže učiniti.
Izrada igre Bizibord.
1. Mogućnosti edukativna igra Bizibord.
Popis najčešćih predmeta u kućanstvu na ploči:
brave na vratima, zasun, zasun;
patentni zatvarači, čičak, kabel, kopče, kopče;
zupčanici, kotači, abakus;
tipke i sklopke, telefonsko biranje;
zvona, svjetlosni i zvučni elementi;
Možete instalirati žarulje koje će se uključiti, a napajaju ih čvrsto priključene baterije.
Nikome neće biti tajna da su dječaci i djevojčice različiti po karakteru i razvoju. Od rođenja roditelji u njima odgajaju različite osobine lika.
Svi dječaci vole nešto odviti, sakupiti ili rastaviti. Stoga je za njih moguće točno popraviti dječačke detalje na ploči. Veliki vijci i matice, opruge, reze, lanci i brave, utičnice i prekidači.
Za djevojčice možete odabrati temu doma, prirode ili odjeće. Djevojku zanima ljepota, šivanje i uloga ljubavnice. Možete postaviti razne gumbe, gumbe, patentne zatvarače, vezanje, abakus. Malo ogledalo će vam dobro doći.
Odabiremo iz dostupnosti u kući ili kupnje u trgovini namjeravanih predmeta za kućanstvo. Ne zaboravljamo na sigurnost ovih predmeta za djecu.
2. Izrada matične ploče.
Izrežemo i pažljivo obradimo ploču kako bismo postavili predmete. Dimenzije ploče na navedenom uzorku su 160 x 400 mm. Uklonite oštre kutove i čipove, nanesite polumjer i tup, brusite površine i rebra. Sve bi trebalo biti glatko, glatko i sigurno.
3. Izrada dodatnih dijelova za igru.
Iz šperploče debljine 8 ... 10 mm izrezali smo detalje koji imitiraju vrata. Ovisno o veličini temeljne ploče, izrezali smo pravokutnik - vrata (veličine 130 x 120 mm) i dva uska pravokutnika - imitacija kliznih vrata (svaka od 130 x 20 mm). Pomoću brusnog papira, dijelovi su pažljivo brušeni sa svih strana.
4. Izgradite tradicionalnu igru Bizibord.
Na rubu ploče ugradit ćemo dijelove koji imitiraju vrata. Za pričvršćivanje bočnih dijelova koristimo samorezne vijke. Vrata su fiksirana s jednom ili dvije male šarke.
Da bismo naučili redoslijed u postupcima djeteta, dodatno ugrađujemo zasun na vratima, ušice za katanac (od kvadrata namještaja), malu ručku namještaja. Ispod vrata poželjno je popraviti neku svijetlu sliku koja se pojavljuje nakon otvaranja vrata i predstavlja poticaj za otvaranje. Provjeravamo slobodno otvaranje vrata, rad sklopa vrata s bravom i zasunom.
Na slobodno polje ploče ugrađujemo i popravljamo preostale komponente. U gornjoj verziji Bizboard-a, dodatno instalirani:
- plastična brava - zmija;
- dvije trake povezane kopčom;
- vijak M10 x 80 s maticama, postavljen na kvadrat;
- bodovi (do 10);
- Tri telefonska zvona različitog tona;
- plastični zupčanici;
- magnet u plastičnom kućištu.
Sadržaj karoserije mora biti čvrsto pričvršćen na ploču. Svi elementi i detalji igre moraju biti sigurni tako da ih beba ne može ukloniti ili ozlijediti.
Volumetrijska verzija karoserije.
Veličine i oblik karoserije mogu se razlikovati od tradicionalnih dimenzija pravokutnika, do okruglih i trapeznih, imaju ravni ili trodimenzionalni oblik. Mogu biti izrađene u obliku raznih vozila, životinja, kuća ili ugodnih mekih uglova.
U našem slučaju, osim igranja na tradicionalnoj ploči, predlaže se napraviti varijantu poslovne ploče u obliku pravog telefona. Na njemu možemo postaviti uobičajene električne proizvode za kućanstvo koji nas okružuju. To su prekidači, žarulje, gumbi, utičnice.
Često kažemo djeci: „Nemoguće je! Ne diraj! " I doista, opasno je dodirnuti utičnicu, prepustiti se električnoj žici. A ako djetetu date odrasle „igračke“ u obliku igre Bizibord uvodeći dijete u opasne predmete za kućanstvo, to će djetetu odvratiti od stvarnih opasnosti.Budući da će opasni predmeti koje koriste odrasli na sigurnom izvođenju biti na raspolaganju djetetu, zabranjeno voće više neće biti tako slatko.
5. Opcije za igru.
Mi biramo dijelove koje instaliramo na telefon. S obzirom na mjesto ugradnje i debljinu kućišta, dodatno je koristimo
6. Priprema telefona.
Odaberite između dostupnih u kući, najsjajniji telefon s brojčanikom. U potpunosti ćemo to analizirati.
Za daljnji rad ostavit ćemo kućište telefona, slušalicu, bazu s biračem i ploču, oslobodivši ga od sadržaja.
Isključite žicu slušalice iz telefona i pričvrstite tipični električni utikač na žicu.
Na dnu kućišta pričvršćujemo prekidač s tipkom. Ubuduće se može koristiti za uključivanje / isključivanje žarulje ili zvuka u slušalici (nakon što je spojite na telefon preko utičnice). Ovo će oblikovati razumijevanje slijeda radnji. A ovo je kauzalni odnos.
7. elektronički dio telefona.
Da bismo privukli bebu da izvede bilo koju radnju, kao poticaj dodamo svijetli LED u dizajn telefona. Svijetlit će ili bljeskati kao odgovor na izvedenu radnju (pritiskom na gumb, okretanjem gumba brojača).
Za paljenje LED-a obično je potreban napon od 2,5 ... 3,5 V, što zahtijeva ugradnju dvije baterije. No čak i zajedno, malo ispražnjeni, brzo gube potrebni napon i LED se gasi. Da bismo riješili problem, primjenjujemo jednostavan i više puta testiran blokator generacijskog kruga.
Za rad ovog kruga dovoljna je jedna 1,5-voltna baterija. Krug djeluje kada napon baterije padne na 0,7 volta. Kada koristite germanijske tranzistore do 0,5 volti.
Transformator je namotan na mali feritni prsten veličine 10 x 5 x 2 (može se ukloniti s neradne matične ploče računala). Namota sadrže 20 ... 30 navoja izolirane žice promjera 0,2 ... 0,4 mm. Dvije žice su istovremeno i ravnomjerno namotane oko prstena. Zatim se kraj jedne žice zalijepi za početak druge, a ta veza je povezana s plusom baterije. Dva slobodna kraja žice povezana su prema shemi.
Za rad kruga na jednom LED-u prikladan je KT315 tranzistor ili germanijski tranzistor male snage odgovarajuće provodljivosti.
Da bismo pouzdano pokrenuli generator i smanjili frekvenciju generacije, stavili smo kondenzator C1 kapaciteta 1.000 ... 10.000 pF paralelno s otpornikom.
Krug djeluje stabilno, ali za optimalne načine rada pojedinog LED-a i tranzistora preporučljivo je odabrati otpor otpornika R1, u rasponu 0,5 ... 4,7 kOhm.
Ulogu prekidača za napajanje i rezača obavljaju ugrađeni kontakti za biranje.
Zalijepimo ovaj krug na točke montiranja telefonske ploče, oslobođene od standardnih dijelova.
Na vanjskoj strani baze telefona, kako ne bi često rastavljali njegovo tijelo, postavili smo kontakte za ugradnju baterije. Ali istovremeno dijete ne bi trebalo posegnuti za baterijom i ne bi trebalo pasti od udarca. Inače ćemo to sakriti u slučaju.
Ugradite svu dodatnu opremu na bazu.
Označite lokaciju dodatnih dijelova na telefonu. Izbušimo rupe, uklonimo žlijebove i ugradimo dijelove:
- gumb ispod slušalice - može se gurnuti;
- utičnica s lijeve strane - umetnite utikač iz cijevi;
- promjenjivi otpor na desnoj strani - možete zakrenuti ručicu;
- brojčanik - možete vrtjeti, zujati i dobiti odgovor tako da trepćete LED instaliran pored njega.
Sastavite dizajn. Doživjet ćemo poslovnu ploču na poslu. Birali smo broj, LED je računao zadani broj bljeskova.