Čitatelji su pozvani na
domaći proizvod autor Instructables pod nadimkom Gearboxmakers, koji prikazuje udaljenost između objekta i tražila udaljenosti na pokazatelju razmjera, a ako je premalen, svira melodiju.
Majstor započinje rad na dizajnu izradom njegove sheme:
Zaključci za napajanje daljinomjera nisu prikazani na dijagramu, ali na samom su daljinomjeru dostupne sve potrebne oznake.
Smjeni registri 74HC595 (KR1564IR52) ovdje su druga najvažnija komponenta
Težak, Često se koriste kada trebate upravljati mnogim teretima, koristeći samo dva izlaza iz mikrokontrolera. Vrlo pojednostavljeno, njihov princip djelovanja može se opisati na sljedeći način. Utipkavate tipkovnicu - fizičku ili zaslonsku. Naravno, u isto vrijeme, uzastopce, pritisnete tipke. Rezultat je linija, čiji se znakovi istovremeno vide na zaslonu - paralelno. Broj kontroliranih opterećenja lako se povećava dodavanjem više registara pomaka u lanac. Broj izlaza mikrokontrolera neće se povećavati, ali s konstantnom brzinom prijenosa podataka, maksimalna frekvencija s kojom se može uključiti i isključiti svaki od opterećenja.
Budući da se broj istovremeno uključenih LED-ova mijenja, master se ne uspijeva upravljati s jednim uobičajenim otpornikom - na svaki LED morate dodati otpornik.
Čarobnjak sastavlja uređaj
učinite to sami na ploči tipa perf ploče i spaja nekoliko žica na Arduino, koje služe za paralelizaciju dalekovoda i zajedničku žicu, kao i za razmjenu podataka s mikrokontrolerom. Signali iz Arduinoa do uređaja koriste se za kontrolu registara pomaka, emitiranja zvuka i odašiljača daljinskog pronalazača, a u suprotnom smjeru, signala koje generira prijemnik daljinskog pronalazača nakon primanja reflektiranih oscilacija. Zatim se ploča prikazuje djelomično sastavljenom:
Čarobnjak počinje raditi na softveru, dobiva sljedeću skicu:
/ *
** Izradio: Charles Muchene
** @charlesmuchene
**
** Datum: 3. oktobar 2013
**
** Vrijeme: 1412hrs
**
** Šifra brojila za udaljenost
** Sustav mjeri udaljenost
** pomoću ultrazvučnog senzora HC-SR04
** i prevodi u niz
** upaljenih LED-ova
**
** Zabavite se i podebljajte!
* /
/ * Biblioteka za melodijske topove
** U njemu se opisuju frekvencije koje se proizvode * /
#include "pitches.h"
const int pokrećePin = 10; // okidač (zelena)
const int echoPin = 9; // iglica za odjek (narančasta)
const int tonePin = 8; // tonski pin (whilte-blue)
const int serialDataPin = 7; // serijski podatkovni pin (narančasto)
const int registerClockPin = 6; // registrirajte pin sata (smeđe)
const int shiftRegisterClockPin = 5; // sat promjene registra
const int numOfRegisters = 16; // broj registra
const booleov registar [numOfRegisters]; // registrirajte niz
int litLEDs = 0; // vodio brojač pinova
raspon inta = 100; // vrijednost raspona
int udaljenost; // udaljenost
const int count = raspon / numOfRegisters; // (metara u LED)
// pokrenuti melodiju
int melodija [] = {NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, 0, NOTE_B3, NOTE_C4, NOTE_DS8, NOTE_DS8};
// melodija kritične udaljenosti
intkritičnaMelody [] = {NOTE_DS8, NOTE_DS8, NOTE_DS8, NOTE_DS8};
// trajanje bilješke: 4 = četvrtina bilješke, 8 = osma nota itd.
int noteDurations [] = {4, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 2};
intkritičkiNoteDurations [] = {4, 4, 4, 4};
postavljanje praznine ()
{
/ * Pin konfiguracije * /
pinMode (okidačPin, OUTPUT);
pinMode (echoPin, INPUT);
pinMode (serialDataPin, OUTPUT);
pinMode (registerClockPin, OUTPUT);
pinMode (shiftRegisterClockPin, OUTPUT);
/ * Osvijetlite ih * /
lightEmUp ();
/ * Pokreni melodiju * /
playMelody ();
/ * Isključite sve LED * /
clearRegisters ();
} // postava
/ * Dohvati udaljenost od HC-SR04 * /
int getDistance ()
{
digitalWrite (okidačPin, LOW);
kašnjenjeMikrosekunde (2);
/ * Pošalji signal okidača * /
digitalWrite (okidačPin, HIGH);
kašnjenjeMikrosekunde (10);
digitalWrite (okidačPin, LOW);
/ * povratna udaljenost u centimetrima * /
povratak (pulseIn (echoPin, HIGH) / 2) / 29.1;
} // dobiti udaljenost
// svjetlo sve led
prazno svjetloEmUp ()
{
for (int pin = 0; pin = 0; i--)
registrira [i] = NISKO;
writeRegisters ();
} // jasni registri
/ * Napišite vrijednosti registra i pohranite ih * /
void writeRegisters ()
{
/ * S niskim podešenim pinovima za registar
** sadržaj registra spremnika
** ne mijenjaju se promjenama registarskih vrijednosti pomaka
** /
digitalWrite (registerClockPin, LOW);
/ * Pregledajte sve registre * /
for (int i = numOfRegisters - 1; i> = 0; i--)
{
digitalWrite (shiftRegisterClockPin, LOW);
int val = registrira [i];
digitalWrite (serialDataPin, val);
digitalWrite (shiftRegisterClockPin, HIGH);
} // petlja sve registre
/ * Ovaj signal premješta sadržaj
** registra izmjene u registar skladišta
* /
digitalWrite (registerClockPin, HIGH);
} // pisati registre
// postavite pojedinačni pin HIGH ili LOW
void setRegisterPin (int indeks, int vrijednost)
{
registrira [indeks] = vrijednost;
} // postaviti registar vrijednost pin
/ * Reproduciraj uMelody * /
void playMelody ()
{
for (int thisNote = 0; thisNote <10; thisNote ++)
{
/ * Da biste izračunali trajanje bilješke,
odvojite jednu sekundu podijeljenu prema vrsti bilješke
/ * npr. četvrtina napomena = 1000/4,
** osma nota = 1000/8 itd. * /
int noteDuration = 1000 / noteDurations [ovaNote];
ton (tonPin, melodija [ovaNote], noteDuration);
/ * Da biste razlikovali bilješke, postavite minimalno vrijeme između njih.
** čini se da trajanje bilješke + 30% djeluje dobro * /
int pauseBet BetweenNotes = noteDuration * 1,30;
kašnjenje (pauseBet BetweenNotes);
noTone (8);
} // sve bilješke
} // play start up melodija
/ * Kritička melodija * /
void playCriticalMelody ()
{
for (int thisNote = 0; thisNote <4; thisNote ++)
{
int noteDuration = 1000 / noteDurations [ovaNote];
ton (tonPin, kritičkaMelodija [ovaNote], noteDuration);
/ * Da biste razlikovali bilješke, postavite minimalno vrijeme između njih.
** čini se da trajanje bilješke + 30% djeluje dobro * /
int pauseBet BetweenNotes = noteDuration * 1,30;
kašnjenje (pauseBet BetweenNotes);
noTone (8);
} // obrišite sve bilješke
} // reproducirati kritičku melodiju
void petlja ()
{
/ * Dohvati udaljenost * /
distance = getDistance ();
/ * Izračunajte LED svjetla * /
ako je (domet> = udaljenost)
litLEDs = (domet - udaljenost) / count;
drugo
litLED = -1;
/ * Svjetlosne LED diode ovisno o izračunatoj udaljenosti * /
for (int pin = 0; pin = 13)
playCriticalMelody ();
} // petlja
/ *****************************************************
* Definicija „Pitches.h“
*
* Javne konstante
* Konstante predstavljaju frekvencije visine tona
* odgovarajuće note na standardnom koncertu
* ugađanje instrumenta poput klavira
***************************************************** /
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
Nakon završetka montaže i popunjavanja skice, čarobnjak pokazuje da je uspio:
Uređaj može, na primjer, obavijestiti zaposlenika foto trgovine, kopirnog centra, popravke metala itd. o izgledu klijenta.