Gotovo sva moderna oprema za upravljanje radijskim modelima (kao što su Futaba, Hitec, Multiplex, FlySky, itd.) Ima priključak TRAINER na ploči, s PPM izlazom (analogni princip kodiranja), koji se koristi za spajanje predajnika (upravljačke ploče) na računalo u uobičajenom džojstiku, tako da virtualno možete trenirati model zrakoplova, helikoptera itd. bez da riskiraju razbijanje stvarnog modela. Za povezivanje daljinskog upravljača s računalom koriste se posebni kupljeni adapterski kabeli,
Vrsta takvih
Ali mi stanovnici naše stranice možemo napraviti domaći analogni adapter, jedna od najboljih opcija kruga je USB kabel na mikrokontroleru atmega8, a dizajnirali su ga Oleg Semenov, Vadim Kushnir, Vitaliy Puzrin. Ovaj samostalno napravljeni softver može raditi s bilo kojim brojem kanalnih impulsa s daljinskog upravljača (odašiljača) i ne ovisi o njihovoj polarnosti, a ne mogu to kupiti svi adapteri.
Korak 1. Što nam treba.
•
• BC 547 (ili KT315, KT3102)
• Dvije diode zenera za 3,3-3,6 V. (npr. 1N5226, 1N5527, KC133)
• Otpornici 68 Ohm-2 kom., 2.2k., 4.7k., 10k., 200k., Kondenzator 0.22
• Keramički ili kvarcni kristal na 12 MHz
• USB produžni kabel 1m. ili više (za dijelove), S-video kabel (za dijelove)
• Pribor za lemljenje, PCB ploča.
Korak 2. Izrada utikača za priključak "TRENER".
Utikač za S-video kabel idealan je za priključak TRAINER.
Samo se prvo mora pravilno lemiti.
Na fotografiji: Ovo je standardno ožičenje S-video kabela.
Na fotografiji: A trebamo je ponovo urediti prema sljedećoj shemi.
Ova je opcija pogodna za daljinske upravljače FlySky, budući da ostali proizvođači daljinskih upravljača mogu biti različiti, tako da prvo morate dodatno potražiti na internetu.
Za rad sa simulatorom koristit će se samo 1pin - PPM signal i GND.
Uzimamo s-video kabel i odrežemo utikač koji nam treba.
Izvadimo plastičnu školjku (kućište), ako se ne može ukloniti, nožem napravimo rez i izvadimo.
Iznutra je jasno da su dvije ulazne žice zavarene na pogrešne igle za naš krug, a ostale dvije pinove povezane su zajedno s tijelom, što nam također ne odgovara. Stoga izvadimo sve iznutra.
Izvadimo noge GND-a i odvojimo ih.
Uzimamo pripremljeni USB produžni kabel, odrežemo priključak tipa A s 20 cm komada kabela i stavimo ga na stranu radi daljnjeg spajanja na ploču.
Uzimamo ostatak kabela, dugačak najmanje 80 cm., Izrežemo krajeve da se povežemo s utikačem.
Odmah stavite plašt na kabel.
Skinute žice oplemenjene su komadom topline.
Krajeve žica serviramo.
Lepite noge priključka i umetnite ih na svoje mjesto u skladu s dijagramom veze na daljinski upravljač.
Montiramo konektor, pričvršćujemo sve vrućim ljepilom i stavljamo školjku kućišta na svoje mjesto.
Za popravak rezanog kućišta, stavljamo nekoliko cijevi za smanjivanje topline i zalijevamo grijanjem.
Provjeravamo ispravnost kabela koji je primio ispitivač, ako krug zvoni, nema kratkog spoja, tada je kabel spreman.
Sada morate umetnuti utikač s kabelom u priključak TRAINER, uključiti daljinski upravljač (odašiljač) i izmjeriti prisutnost napona na izlazu PPM signalne žice, trebao bi biti oko 3 volta, ako to nije slučaj, trebate provjeriti napon izravno na izlazu konzole i konfigurirati izlaz u izborniku.
Korak 3. Izrada adapterske ploče.
Glavni krug adaptera.
Prema ovom konceptu dizajniramo pločicu.
Dobila sam tako malu ploču, napravljena je u programu Sprint-Layout.
Ploču napravimo na jedan od načina koji su vam dostupni, LUT, CNC itd.
Zabavljam se na CNC-u.
Rezultat je bio takav šal.
Korak 4. Ožičenje ploče.
Nemojte žuriti da odmah kupite kvarc na 12 MHz, svaka kuća ima nepotrebni USB računalni miš, stari flash pogon ili druge nepotrebne USB uređaje, provjerite da li postoji ono što vam treba.
Usisavanje nije uspjelo, pa sam koristio staru djedovsku metodu, iglu iz Špica.
Spajamo sve detalje na ploču, lemimo proizvedeni kabel pomoću s-video utikača i 20 cm prethodno pripremljenog USB kabela.
Pokrivamo gotovu ploču lakom.
Korak 5. Mikrokontroler upravljačkog softvera.
Za firmware putem CodeVisionAVR programa osiguravamo osigurače kao na slici ispod, za PonyProg, obrnuto.
Mi bljesnemo MK kroz programator ili jednostavno kroz LPT priključak prema donjoj shemi.
Proces ugradnje softvera.
Korak 6. Provjera gotovog uređaja.
Gotov uređaj povezujemo na USB priključak računala, trebao bi ga definirati kao uređaj za igranje (džojstik), ako imate internetsku vezu, vjerojatno će se dogoditi prije instalacije upravljačkog programa uređaja.
Nakon što se pojavi obavijest da je uređaj spreman za upotrebu, možete otići do START UREĐAJA I PISAČA, tamo ćemo vidjeti sliku upravljačke palice.
Ulazimo u svojstva i provjeravamo rad osi, ako sve uspije, ostaje pokrenuti jedan od mnogih programa simulatora, konfigurirati, dodijeliti osi i možete letjeti!
Ako računalo ne prepozna adapter, tada trebate provjeriti shemu ožičenja.
Primjer AeroFly Professional Deluxe Simulatora
Odabiremo svoju upravljačku ručicu.
Kalibriramo os.
Postavite osovinu na željene kanale.
Ura, letio!
Ugrađeni softver, shema itd.