» elektronika »Igramo u jednoj dimenziji

Igramo u jednoj dimenziji



Što se događa ako uzmete neku klasičnu igru ​​(u ovom slučaju Pong) i prebacite je iz dvije dimenzije na? Ovo je autor uputstva pod nadimkom mischka. Sama ideja nije njegova, već je posuđena od Hackadaya, ali provedba je potpuno drugačija.

Algoritam igre implementiran je na čipovima tipa 4011 (K561LA7) - četiri NAND elementa, 4510 (nema izravnog analognog, možete pokušati ponovno prilagoditi krug na K561IE14) - brojaču, 4028 (K561ID1) - binarnom decimalnom dekoderu, 555 (KR1006VI1) - odbrojavanju ,

Apple je imao miševe s jednim gumbom, a evo i džojstika s jednim gumbom, ako ih tako možete nazvati. Pritisnite gumb točno kad vam je lopta odletjela. Pritisnuta prije ili kasnije - lopta se ne tuče. Možete čak igrati odmah za dvoje, a zatim provjeriti je li brzina dobro regulirana:



Prije sastavljanja koncepta, majstor procjenjuje strukturni:



Impulsi, čijom se frekvencijom upravlja varijabilni otpornik, s izlaza generatora takta na tajmeru odlaze na ulaz brojača. Iako je binarni, konverzijski faktor je u njemu postavljen tako da broji samo od 0 do 9. Budući da je brojač reverzibilan, smjer računa može se postaviti promjenom razine na pin 10. Binarni kôd iz brojača izlaz ide u dekoder koji upravlja LED linijom.

Od četiri elementa I NE, dva se koriste u RS okidaču. Druga dva uspoređuju stanje tipki sa stanjem prve i posljednje LED diode. Štoviše, gumbi su povezani tako da signal iz njih prolazi tek kad je uključena odgovarajuća LED. Kada se gumb otpusti, otpornik povuče ulazni element da bi se poboljšala otpornost na buku. Izlazi ovih elemenata povezani su na ulaze okidača koji upravlja smjerom računa kroz već spomenuti izlaz 10. Promjena smjera događa se samo ako je lopta odbijena.

Možete pokušati modificirati igru ​​tako što ćete pri kretanju lopte čuti zvuk promjenjive frekvencije, a na prvom i zadnjem mjestu uključen je generator buke. To vam je omogućilo da igrate na uho bez da pogledate LED i bez da ih instalirate. Poznata je priča o dječaku, čiji su roditelji devedesetih, odlazeći na posao, sakrili kabel od monitora. Uključio je računalo, pokrenuo trkačku igru ​​tipkama sa strelicama i vrlo dobro igrao na uho. Pa, danas postoji mnogo specijaliziranih audio igara.

Odlučujući se za algoritam, mischka odmah eksperimentira na dvije ploče tipa šina, prilagođavajući električni krug za to:

Igramo u jednoj dimenziji


Kad sve počne ispravno raditi, odgodi se na neko vrijeme elektronika i uzima se za tijelo.Sjetite se kako je B.S. Ivanov u svojim korpusnim knjigama DIY zvane kovčege? I evo prave kutije:



Majstor izbuši rupe za LED, gumbe, promjenjivi otpornik i prekidač u njemu, a također uklanja i bravu, za koju vjeruje da ne izgleda:



I sve to skupa:



Vraća se na ploču i na temelju onoga što je učinio sastavlja krug kruga:



S dvije ploče vrste ploče prenosi čitav krug točno na jednu ploču od perfasa (također i ploču, ali kompaktniju i otpornije na vibracije:







Razmišljajući, on pojednostavljuje krug: uklanja gumb za resetiranje i njegov otpornik na povlačenje, pin 9 brojača spaja se izravno na zajedničku žicu. Umjesto deset otpornika koji ograničavaju struju, stavlja jedan zajednički, budući da je u jednom trenutku upaljen samo jedan LED. Postavlja ploču u kućište i spaja se na sve što je tamo instalirano:



Zatvara okvir i možete provjeriti je li krug ispravno prenesen:



Programer je predložio dva poboljšanja igre. Prekidač paralelno s gumbom drugog playera omogućit će vam da igrate sami sa strojem koji nikad ne promaši. A pucanje nakon gumba isključit će varanje s dugim ili stalnim zadržavanjem. Još ću dodati da se sat može sastaviti i na K561LA7, ali tada će frekvencija ovisiti o napajanju.
9
8
8.3

Dodajte komentar

    • osmijehosmjesixaxau redudontknowprostakNea
      gazdaogrebotinabudaladaDa-Daagresivantajna
      oprostiteplesdance2dance3pomilovanjepomoćpića
      zaustavljanjeprijateljidobrogoodgoodzviždaljkapasti u nesvijestjezik
      dimpljeskanjeCrayObjavitepodrugljivdon-t_mentionpreuzimanje
      vrućinaljutitlaugh1MDAsastanakmoskingnegativan
      not_ikokicekaznitičitatiuplašitiplašitraži
      podsmijehthank_youovoto_clueumnikakutansložiti
      lošebeeeblack_eyeblum3rumenilohvalisati sedosada
      cenzuriranizadirkivanjesecret2prijetitipobjedayusun_bespectacled
      shokrespektlolpreveddobrodošlikrutoyya_za
      ya_dobryipomoćnikne_huliganne_othodifludzabranablizu
2 komentari
sastavlja dijagram kruga:
Ovaj se krug može nazvati električnim, ali ne i temeljnim. Na njemu treba vratiti temeljna da bi se shvatilo kako to funkcionira.
algoritam igre provoditi na čipsu

prijenos iz dvije dimenzije u jednu
I evo prave kutije
Razmažena korisna stvar, gurajući je beskorisno, dobro, kakav će vlasnik pametnih telefona igrati je? Dmitrij je tisuću puta u pravu:
"Marty! Trebate razmišljati u četiri dimenzije ..."
! osmijeh

Savjetujemo vam da pročitate:

Predaj to pametnom telefonu ...