» Za djecu »Elektromehanička igra u učestalosti klikova na gumb

Elektromehanička igra na učestalost klikova gumba



U jednom trenutku popularna je bila računalna igra u kojoj ste morali pritisnuti gumb miša s najvećom mogućom učestalošću. Puno se slomilo u miševima mikroprekidača, a onda je popularnost igre nestala. Sada se, zahvaljujući naporima autora Instructablesa pod nadimkom Alex Kov, vraća u elektromehaničkom obliku. Tko od dvojice igrača pritisne tipku s većom učestalošću, konj će brže doći do cilja. Kao što se može vidjeti na sljedećim fotografijama, konjske figure pomiču se električni motori kroz mehanizme slične vernier radio setovima. Motorima, pak, upravljaju neki elektronički zajednica:

Elektromehanička igra na učestalost klikova gumba



Pa, vrijeme je da se upoznamo sa tajnom ovih ploča. Na svakom od njih - prema ovoj shemi:



Kad se pritisne tipka, kondenzator se puni iz izvora napajanja, kada se pritisne, ispušta se kroz otpornik do spojnog baznog odašiljača tranzistora, zbog čega se otvara, elektromotor se uključuje onoliko dugo dok se kondenzator napuni, konj hoda na kratkoj udaljenosti i zaustavlja se. Kako bi napredovao i na istoj udaljenosti, trebate pritisnuti gumb koji omogućuje da se kondenzator napuni i ponovo pritisnite.

Naravno, mikro-sklopke za gumbe treba uzeti trajnije nego kod miševa. Na primjer, kao što su:



Njihov unutarnji krug jednak je onome kod većine drugih mikroprekidača - jedne sklopne skupine kontakata:



Ploče su izrađene po vrlo staroj "nagomilanoj" tehnologiji - rezanjem razmaka između staza nožem. Zaštitne diode povezane obrnutim polaritetima nalaze se izravno na stezaljkama svakog od dva elektromotora. Ploče su paralelno postavljene u napajanje, tako da je priključak za napajanje smješten samo na jednom od njih. PSU u autorskoj verziji uzima se na 4,5 V, ali bolje na 3, budući da se električni motori koriste s kasetofona. Također možete instalirati tri-voltni stabilizator, to će učiniti moderni standardni PSU-i s pet-voltnim izlazom.



Radite na homebrew grančica majstor započinje s proizvodnjom metalnih uglova.Oni će se nalaziti na ploči s početne strane, na njih su ugrađeni električni motori sa remenicama na osovinama, sve je jasno iz prethodnih fotografija:



A ovo su od cilja:



Koloture na završnoj strani drže se na sljedećim vijcima:



Ovako:



bliže:



Figure konja s džokejima majstor izrezuje iz pleksiglasa, štapi otiske sa slikom na njima i slika ih, pričvršćuje kablove "verniers" (elastične, promjera 0,6 mm):







I onaj ugao, koji je u sredini na ovoj fotografiji:



Drži ispruženu ribolovnu liniju promjera 0,8 mm, zahvaljujući kojoj su figure konja potpomognute u uspravnom položaju. S početne strane, ribolovna linija drži isti kut.

Majstor izrađuje igraće kontrolere s jednom tipkom od drvenih cilindara u koje su izrađeni utori za smještaj mikroprekidača:





Nakon izrade mehaničkog dijela, majstor preuzima tijelo od kartona (ne valovitog) debljine 1 mm. Sastoji se od nekoliko dijelova, od kojih jedan pokriva sredinu, bočne dijelove, dijelove mehanizma sa početne i završne strane. Kako bi ribolovna linija i kabeli mogli prolaziti između dijelova tijela, prorezi se izrađuju na odgovarajućim mjestima.












Zastave koje padaju kada ih dodiruju figure konja, majstor izrađuje od limenih ploča na koje su pričvršćeni vijci. Ponovo se drže na uglovima:




Video prikazuje igru ​​u akciji:

9.3
6.7
6.3

Dodajte komentar

    • osmijehosmjesixaxau redudontknowprostakNea
      gazdaogrebotinabudaladaDa-Daagresivantajna
      oprostiteplesdance2dance3pomilovanjepomoćpića
      zaustavljanjeprijateljidobrogoodgoodzviždaljkapasti u nesvijestjezik
      dimpljeskanjeCrayObjavitepodrugljivdon-t_mentionpreuzimanje
      vrućinaljutitlaugh1MDAsastanakmoskingnegativan
      not_ikokicekaznitičitatiuplašitiplašitraži
      podsmijehthank_youovoto_clueumnikakutansložiti
      lošebeeeblack_eyeblum3rumenilohvalisati sedosada
      cenzuriranizadirkivanjesecret2prijetitipobjedayusun_bespectacled
      shokrespektlolpreveddobrodošlikrutoyya_za
      ya_dobryipomoćnikne_huliganne_othodifludzabranablizu
6 komentar
Citat: R555
Zadržat ću se u 100 dijelova, tko može napraviti takav igrački stroj?

Što ste mislili pod tim čudnim nizom riječi? ((
Autor
Svaki plišani uređaj za igračke označen je naljepnicom na kojoj piše da je riječ o preciznosti, reakcijama i trenerima očiju te da će, ako posjetitelja zanima "igra na temelju rizika", od njih tražiti da se odjavi.
Autor
Nažalost, nismo dodali parametre komponenti. Tranzistori 2N3904. Otpornici 1 kOhm. Kondenzatori 22 uF, 10 V
Ući ću ovdje.

Da biste postavili igrače na jednakoj osnovi, što vam treba?
Pokrenite signal neovisno od neovlaštene osobe, zatim tko će prvi pritisnuti gumb.
Rezultat.
Zadržat ću se u 100 dijelova, tko može napraviti takav igrački stroj?

No, kockanje je u našoj zemlji službeno zabranjeno.
Igračka je smiješna, nešto svježe, barem mi se ranije nije vidjelo.
Na Korolevljev utjecaj rasipanju elektroničkih komponenti treba dodati mehaničku raštrku. Da bismo igrače izjednačili, potreban nam je testni dodatak: relej s dva preklopna kontakta povezana s gumbima igre. Zavojnica releja se uključuje tipkom "Test". Naravno, potrebni su neki elementi podešavanja ili podizanja, uz pomoć kojih postižu istu brzinu pokreta prilikom rada s ispitnog gumba.
Tko od dvojice igrača pritisne tipku s većom učestalošću, onaj će brže stići do cilja
A vrijeme punjenja kondenzatora? Usput, koliki je kapacitet tamo?
elektromotor se uključuje sve dok se kondenzator napuni
Samo dok je gumb pritisnut! Usput, koja je vremenska konstanta kruga pražnjenja C1, R1, BE Q1? Razlika u parametrima primijenjenih dijelova može dovesti do prednosti jednog od igrača! Vrlo korisna, razvijajuća inteligencija igra! ogrebotina

Savjetujemo vam da pročitate:

Predaj to pametnom telefonu ...