Na ruskom tržištu ova je strateška igra poznatija kao "kolonijalisti". Zanimljiva značajka ove igre je ta što sa svakom novom igrom možete mijenjati raspored figura, resursa itd. Na igralištu. Možete dodati nove ili izbrisati neke opcije igre. Majstor, veliki ljubitelj igre, također je odlučio proširiti funkcionalnost igre. Pogledajmo mali video pregled igrališta.
Pa krenimo.
Alati i materijali:
-Colors;
- PVA ljepilo;
-3D pisač;
-Nozh;
-Nadfili;
-Otpadni papir;
- četka;
- salvete:
-Kapacitet za boju;
-Kompjuter sa softverom;
Prvi korak: Razvoj modela
U CAD programu majstor razvija modele pločica raznih dizajna i oblika.
Drugi korak: Modeli 3D ispisa
Zatim čarobnjak ispisuje detalje na 3D pisač. Ukupno je potrebno otisnuti 116 dijelova.
1x pustinjska pločica
3x pločice brda
3x planine
4x pašnjak
4x pločice od drva
4x polja
16 gradova (4 po igraču)
20x naselja (5 po igraču)
60x cesta (15 za svakog igrača)
1x zmaj
Ispod možete preuzeti datoteke za 3D ispis.
šesterokutni nosač pločica 1 (fiksno) .stl
šesterokutni nosač pločica 2.stl
šesterokutni nosač pločica 3 (fiksno) .stl
šesterokutna pločica 1.stl ovce
2. ovčja šesterokutna pločica
Ovčja šesterokutna pločica 3.stl
ovčja ovca 4.stl
1.stl šesterokutna pločica od slame
2.stl šesterokutna pločica od slame
3.stl šesterokutna pločica od slame
4.stl šesterokutna pločica od slame
sirova šesterokutna pločica
road.stl
settlement.stl
city.stl
zmaj razbojnik.
1.stl šesterokutna opeka
opeka šesterokutna opeka 2.stl
3.stl šesterokutna opeka
pustinja šesterokutna pločica 1.stl
šesterokutna šuma 1.stl
Šesterokutna pločica drvo 2.stl
šesterokutna šuma 3.stl
4.stl šesterokutna drvena pločica
Treći korak: Obrada
Nakon tiskanja na dijelovima ostaju različite oštećenja provrta, hrapavosti itd. Potrebno je obraditi detalje.
Četvrti korak: testiranje
Nadalje, majstor prvo prikuplja detalje. Ako je potrebno, finalizira zglobove.
Peti korak: Slikarstvo
Sada morate obojiti detalje.Prvo, majstor odabire shemu boja za svaki detalj.
Miješa boje i nanosi temeljni premaz.
Zatim razrjeđuje akrilne boje vodom u omjeru 1: 2 i primjenjuje se na dijelove. Uz pomoć takvog slikanja ističu se sjene.
Sada se prethodni sloj boje briše ubrusom, ali ostaje u udubljenjima i to stvara učinak sjene.
Četka vrši suho čišćenje modela. Mala količina suhe boje nanosi se na četkicu, a trlja se na dio.
Miješajući boju s ljepilom, PVA nanosi vodenu površinu.
Zatim je potrebno pojedinačno obojiti svaki detalj za odabranu boju.
Korak šesti: Izgradite
Sada možete prikupiti igralište i vidjeti što se dogodilo.
Čini se da se nije pokazalo loše igralište.