Napredak ne miruje i u ovom ćemo članku razmotriti proizvodnju mišolovke pomoću novih tehnologija. Ova interaktivna traka za miša obavestit će vas o snimanju miša, uz primjenu fotografije uljeza, a kada se miš odluči pokrenuti u kolu, napunit će pametni telefon ugrađen u uređaj.
Alati i materijali:
MDF - 2500 mm x 1500 mm x 18 mm;
- MDF - 1700 mm x 500 mm x 6 mm MDF;
MDF - 1000 mm x 900 mm x 4 mm;
- Orgsteklo - 500 mm x 450 mm x 4 mm;
- Stolarsko ljepilo;
-Metalna jezgra - 400 mm, promjer 3 mm;
- motor bez četkica;
seeing-;
-Krepezh;
-Napajanje kabela sa pametnog telefona;
-Akkumulyator;
-Smartphone na Androidu;
-Glodalica;
-Laser rezač;
-Otpadni papir;
-Drel;
-Pribor za lemljenje;
Prvi korak: rezanje
Obrazac Milling_Mousetrap.ai izrezan je od 18 mm MDF-a pomoću glodalice.
Prostor potreban za glodanje na vratima mišolovke je 10 mm. Rupe za dva izbočena dijela visoka su 6 mm. Velika četvrtasta rupa za motor je izrezana 4 mm u prvom sloju i potpuno u drugom sloju. Rupa za punjač telefona trebala bi biti oko 8 mm.
Dio Lasercut_6mm.ai izrezan je iz 6 mm MDF-a laserskim rezačem.
Dio Lasercut_4mm.ai izrezan je s 4 mm MDF laserskim rezačem.
Dio Lasercut_Plexiglas.ai izrezan je od pleksiglasa pomoću laserskog rezača.
Lasercut_6mm.ai
Lasercut_4mm.ai
Milling_Mousetrap_cage.ai
Lasercut_Plexiglas.ai
Drugi korak: Izgradite
Nakon rezanja, trebate brusiti dijelove i nastaviti s montažom. Prvo, majstor prikuplja nosače na dnu zida mišje trake. Popravlja ih ljepilom.
Ugrađuje vrata i zasun. Vrata su okretna. Okreće se prema unutra. Unutar vrata ugrađen je pametni telefon. Unutar mišje lopatice ugrađen je mehanizam za pritisak (poput ljuljačke) s polugom. Kad miš uđe na vrata i zakorači na drugu stranu mehanizma, susjed će se podići i osloboditi polugu, uslijed čega će se vrata prevrnuti i zatvoriti, a program registracije započet će na pametnom telefonu, a fotografija uhvaćenog miša bit će poslana na računalo.
Unutar lovaca miša majstor osigurava motor. Na osovini motora pričvršćen je kotač. Od kontakata motora ide kabel do pametnog telefona.
Treći korak: Program
Sada program trebate preuzeti na svoj pametni telefon i računalo.
Program se za računalo može preuzeti ovdjeza pametni telefon ovdje.
Na ovome veza trebate preuzeti zip datoteku.
Otvorite jednu od pde datoteka kako biste vidjeli kôd u obradi. Priključite Android telefon na računalo i pokrenite skicu obrade.Stavite telefon u držač za telefon u traci za miš.
Tada trebate napraviti račun na usluzi Mailtrap, gdje će stići obavijest sa slikama.