U jednom trenutku postojale su ručne igraće konzole od opeke sa zamjenjivim spremnicima koje nisu sadržavale čipove, a pokazalo se da su to jednostavni setovi skakača ili gurača koji kliknu na kontaktne skupine. Sličan princip koristi se u dječjim govornim računalima s prijenosnim kartonskim karticama. I autor Instructablesa pod nadimkom tinkrmind primijenio je isti princip na svoj učinite to sami MP3 uređaj, gdje je pravi nosač podataka memorijska kartica, ali izbor datoteka ovisi o "pločici" od pleksiglasa "postavljenoj u utoru.
Pogledajmo dijagram domaći, Općenito, standardne komponente: baterija, kontroler napunjenosti, TežakDFPlayer s mapom i dinamičnom glavom. Odmah je jasno što će ovaj dizajn učiniti. „Ploča“ kada se instalira klikne na neki od mikroprekidača, prosljeđujući Arduino 9-bitni binarni broj, a to je, usput rečeno, 512 mogućih kombinacija. Arduino odgovara potrebnim naredbama za DFPlayer i adresne LED. Deseti mikro prekidač kontrolira snagu.
Majstor započinje rezanje laserom, a zatim ručno podešava dijelove tijela:
Stvara zvučnu datoteku dobrodošlice i prenosi ovdje, a on sam nastavlja povezati adresne LED diode jedan s drugim:
Odvaja se od mikroprekidača konektora koji su stigli s njima, prodavača vodiča:
Ljepi gornji dio tijela:
Postavlja mikroprekidače:
Povezuje ih s činjenicom da jedan od njih utječe na vlast. Majstor to ne uzima u obzir odmah, zbog čega je jedan od skakača nakon pucnja morao pojesti, a zatim mu je dodan još jedan dirigent.
Dodaje pritiskače tipkama sata koji nisu prikazani na dijagramu, očito se odnose na DFPlayer: start, tiši, glasniji.
Oni dijelovi tijela za koje se planira da budu sjajni prekriveni su tankim slojem otapala i ostavljeni da ispare. U ovom trenutku ne bi trebalo biti izvora otvorenog plamena, iskre, električnog pražnjenja, prebacivanja kontaktnih skupina itd.
Postavlja adrese LED i tipke s pritiscima:
Ugrizi češalj sa DFPlayera:
Sastavlja slučaj:
I stavlja tamo e jedinica:
Povezuje gornju ploču s kućištem:
To zatvara rupe u kućištu kako se prašina ne bi nabila tamo, a zatim polira neke od površina:
preciznosti:
Vrijeme je da prijeđemo na "zapise". Njihov majstor također prima laserskim rezanjem, pružajući gurače (tj. Odsutnost udubljenja) gdje moraju pritisnuti mikroprekidače. Zatim binarni broj prenosi u decimalni sustav i imenuje mapu na memorijskoj kartici, gdje smješta MP3 datoteke koje odgovaraju "zapisu". Na primjer, ako je binarni broj 000000100 kodiran potisnicima, mapu koja odgovara ovoj „ploči“ treba nazvati 4. Ne smijemo zaboraviti na potisnik koji klikne na mikro sklopku koja uključuje napajanje.
Ispunjava Arduino ovaj skica, napuni bateriju i uređaj se može koristiti. Nadalje, jedna od fotografija pokazuje da je majstor napravio čak tri takva igrača.
Majstor preporučuje pokušati napraviti još nekoliko ploča s različitim uzorcima i binarnim brojevima, kao i eksperimentirati s različitim algoritmima za uređaj.